Electricidad: Forma de energía que se encuentra presente en todas las sociedades civilizadas y que representó unaimportante evolución en la tecnología.
Átomo: Mínima cantidad de materia de un elemento qímico.
De esta manera un cuerpo queda cargado electricamente gracias a la reordenaci´pn de los electrones. Un átomo normal tiene cantidades iguales de carga eléctrica positiva y negativa, por lo tanto es eléctricamente neutro.
Corriente eléctrica: Circulación de forma continua de los electrones por circuito.
Voltaje: Fuerza eléctrica que hace que un electron libre se mueva de un átomo a otro.
Conductividad eléctrica: Capacidad de un material que permite el paso de la corriente eléctrica a través de su cuerpo y la facilidad con la que los eléctones pueden travesarlo.
A menor resistencia, mejor conductor de electricidad es el elemento.
El cobre es un excelente metal conductor de electricidad, ya que su resistencia es baja.
Resistividad: Los electrones encuentran resistencia y dificultad en su desplazamiento.
Ondas sonoras: Variación local de la densidad o presión de un medio continuo, que se transmite de una parte a otra del medio, en forma de onda longitudinal periódica.
Las variaciones de presión, humedad o temperatura del medio, producen el desplazamiento de las moléculas que lo forman.
Se despazan por medios aéreos y se pueden propagar en sólidos, líquidos y gases.
Microondas: Empleo de sistemas de miscroondas es muy importante y sus aplicaciones incluyen control de tráfico aéreo, navegación marítima, telecomunicaciones, entre muchas otras.
miércoles, 19 de septiembre de 2012
lunes, 17 de septiembre de 2012
Unos cuantos cables...
"CABLES"
- Alambre de Cobre
Características
-
Alta conductividad eléctrica (por su capacidad de transportar
electricidad) y mecánica (por su resistencia al desgaste y maleabilidad).
-
- Alto grado de conductividad térmica y
ductibilidad especialmente en cables de diámetros pequeños.
-
Gran resistencia a la corrosión.
-
Alta capacidad de formar en caliente y en frío
por lo que se puede moldear en alambres, planchas o láminas de cobre.
Usos
-
Electricidad y telecomunicaciones.
-
Medios de Trasporte
-
Construcción
-
Ornamentación
-
Monedas
Constitución
-
Un solo elemento o hilo conductor.
-
Una serie de hilos conductores o alambres
retorcidos entre si que otorgan gran flexibilidad.
- Cable Coaxial
Características
-
Sus propiedades físicas, mecánicas y
electrónicas están directamente relacionadas con el uso que se les quiera dar.
-
Existe en el mercado una amplia gama de formas y
diseños.
-
Poseen una amplitud de banda y propagación muy
atractivas, útiles que pueden llevar miles de señales a la vez.
En la transmisión de base ancha (broadband) un solo cable es dividido eléctricamente en muchos canales, cada uno lleva diferentes
transmisiones.
El otro tipo de
transmisión es la banda-base(baseband).
En está, solo una señal se transmite a través de un cable.
Características
-
Es el medio de transmisión mas común.
-
Consiste de dos cables que han sido entrelazados
entre sí (un número específico de veces por pie) y que están envueltos por una
cubierta protectora.
-
Cada cable de par trenzado está cubierto de un
material aislante como plástico, que evita que los cables de cobre tengan
contacto entre sí y que la señal de un par de cables interfiera con la de otro
par de cables.
Un conjunto de par trenzado puede
agruparse en un gran cable. Dado que la comunicación a través del par trenzado
requiere ambos cables, cada par es considerado una línea de comunicación.
- Sin cobertura (Unshielded Twisted Pair) UPT
Es mas susceptible ala interferencia pues no tiene forro que
la evite, sin embargo, es adecuado para transmisión de voz y se utiliza regularmente
en residencias y sistemas telefónicos de oficina.
- Con cobertura (Shielded Twisted Pair) STP
Cada par es colocado en un forro metálico creado con cables
muy finos, que absorben cualquier interferencia. Los cables son luego colocados
en un forro de plástico.
Típicamente se utiliza STP
cuando se necesita varios cables en un pequeño espacios un ambiente con
muchos equipos eléctricos.
miércoles, 12 de septiembre de 2012
Azar, incertidumbre y descubrimiento
Azar
Cuando hay 2 variables siempre habra una que se contrele y la otra no, es a esta segunda a la que llamaremos azar.
Posibilidad/ probabilidad/ estadística
Suerte de encontrar resultados correctos
Variables: cambiantes, impredecibles, aleatorias, no lineales, no controladas.
Fuerza importante de la que se vale la investigación y la innovación.
Permite una seria de cambios alternos a la investigación y provee de aleatoriedad al sistema.
Incertidumbre
Genera, expectativas, miedo, duda. Es la variable donde no existe la certeza.
Es el motor de la investigación tecnológica y el desarrollo. Da forma a la innovación pues plantea preguntas a resolver para cambiar paradigmas.
Permite, junto al azar, dar una mayor gama de resultados posibles.
Son las preguntas a resolver y los medios por conquistar dentro de un proceso de investigación-desarrollo-innovación.
Descubrimiento
Encuentro de un fenómeno oculto a partir del proceso de investigación.
Hallazgo de algo que existe previamente.
Promueve la innovación al adicionar variables que desconocian anteriormente pero que formaban parte de la solución desde el principio.
El descubrimiento surge de un cambio de perspectivas sobre el mismo objeto.
Cuando hay 2 variables siempre habra una que se contrele y la otra no, es a esta segunda a la que llamaremos azar.
Posibilidad/ probabilidad/ estadística
Suerte de encontrar resultados correctos
Variables: cambiantes, impredecibles, aleatorias, no lineales, no controladas.
Fuerza importante de la que se vale la investigación y la innovación.
Permite una seria de cambios alternos a la investigación y provee de aleatoriedad al sistema.
Incertidumbre
Genera, expectativas, miedo, duda. Es la variable donde no existe la certeza.
Es el motor de la investigación tecnológica y el desarrollo. Da forma a la innovación pues plantea preguntas a resolver para cambiar paradigmas.
Permite, junto al azar, dar una mayor gama de resultados posibles.
Son las preguntas a resolver y los medios por conquistar dentro de un proceso de investigación-desarrollo-innovación.
Descubrimiento
Encuentro de un fenómeno oculto a partir del proceso de investigación.
Hallazgo de algo que existe previamente.
Promueve la innovación al adicionar variables que desconocian anteriormente pero que formaban parte de la solución desde el principio.
El descubrimiento surge de un cambio de perspectivas sobre el mismo objeto.
martes, 11 de septiembre de 2012
Una introducción...
Concepto
|
Descripción
|
Azar
|
Normalmente
hablamos de azar para referirnos a ocurrencias inesperadas o casualidades sin
causas aparentes. Algunos sostienen que es el punto en que la ciencia
toca la ignorancia, es decir, el científico no es capaz de argumentar con su
lenguaje algunos fenómenos o sucesos de la realidad, por lo tanto lo
justifica por media del concepto del azar, lo cual como veremos no es
completamente cierto.
|
Desordenamiento
|
Hacer
que una cosa pierda el orden o la disposición entre sus elementos.
desarreglar, desbarajustar.
|
La
incertidumbre puede derivarse de una falta de información o incluso por que
exista desacuerdo sobre lo que se sabe o lo que podría saberse. Puede tener
varios tipos de origen, desde errores cuantificables en los datos hasta
terminología definida de forma ambigua o previsiones inciertas del
comportamiento humano. La incertidumbre puede, por lo tanto, ser representada
por medidas cuantitativas (por ejemplo, un rango de valores calculados según
distintos modelos) o por afirmaciones cualitativas (por ejemplo, al reflejar
el juicio de un grupo de expertos).
|
Recuperado de:
Recuperado de: http://www.greenfacts.org/es/glosario/ghi/incertidumbre.htm
Te haz preguntado ¿Qué es un Commodity?
^COMMODITY^
Es cualquier producto
destinado a uso comercial generalmente se hace énfasis en productos genéricos,
básicos y sin mayor diferenciación entre sus variedades.
- Un bien económico
posiblemente: producto de la agricultura(arroz, frijol, algodón, etc…) o
minería (oro, plata, cobre, etc…)
Bien o servicio con
disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demita la importancia de los factores
de su manufacturación (la marca)exceptuando el precio de éste.
Nicholas Carr insiste
que las Tic´s sufrían un proceso de comoditización como resultado de que el
usuario se interesa menos por las características diferenciadoras de las marcas
y mucho mas por el costo del servicio.
COMMODITIZATION
En la mayoría de los
productos y servicios relacionados con la tecnología: desde semi-conductores y
computadoras personales hasta transportación aérea, telecomunicaciones y
químicos.
El término se usa para
denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de productos
resulta difícil, la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la
ventaja viene de la ano del liderazgo en cuanto a costo y calidad.
PASOS A LA COMODITIZACIÓN
Para que un producto o
servicio sean comoditizados tienen:
1.- La tecnología es
asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su
creador/propietario.
En esta fase las
compañías que la poseen pueden utilizar sus características generales como una
ventaja competitiva en contra de sus rivales.
2.- Dicha tecnología
sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías. La ventaja competitiva
radica en el uso determinado que una compañía hace de ella, el secreto de sus
usos específicos determina la duración de esta fase del proceso.
3.- El conocimiento y el
uso de dicha tecnología se expande, los usos diferenciadores de ella se
comparten y dejan de ser ventajas competitivas, éste ya no es un recurso de
propietario si no que se convierte en un recurso de infraestructura. Finalmente
ésta se convierte en estándar en la industria.
REGULADORES DE LA COMODITIZACIÓN
- § Índices de costos (materias primas, operación, capacidad y viabilidad financiera)
- § Demanda
- § Precio
- § Márgenes de ganancia
- § Desempeño financiero
miércoles, 5 de septiembre de 2012
Tecnologías
Tiempo: Desarrollo a largo plazo-long fuse
La tecnología pasa un largo tiempo en el valle de la desilusión, a veces hasta una o dos decadas.
Los indicadores de que la tecnilogía se perfila a un desarrollo a largo plazo son:
-complejidad que requiere de avances en la ciencia básica y la ingeniería.
-la aceptación del usuario o las cuestiones de reglamentación.
-la confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo para evolucionar.
-una ciencia-ficción con la tecnología que está muy por encima de su capacidad real.
Matriz de Propiedades
En el eje vertical se centran los niveles de expectativas
Expectativa de transformación: permiten nuevas formas de negocios que daran lugar a importantes cambios a la dinámica de la industria.
Expectativa alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traduciran en ingresos altamente significativos o de ahorro.
Expectativa moderada: proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.
Expectativa baja: mejora ligeramente los procesos aunque resulta dificil alcanzar el aunmento en los ingresos.
En la matriz de propiedades el eje horizontal se centra la variable tiempo y el grado de adopción de de la tecnología en el hiperciclo.
La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.
Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae esta a la industria.
La tecnología pasa un largo tiempo en el valle de la desilusión, a veces hasta una o dos decadas.
Los indicadores de que la tecnilogía se perfila a un desarrollo a largo plazo son:
-complejidad que requiere de avances en la ciencia básica y la ingeniería.
-la aceptación del usuario o las cuestiones de reglamentación.
-la confianza en una nueva infraestructura que necesita tiempo para evolucionar.
-una ciencia-ficción con la tecnología que está muy por encima de su capacidad real.
Matriz de Propiedades
En el eje vertical se centran los niveles de expectativas
Expectativa de transformación: permiten nuevas formas de negocios que daran lugar a importantes cambios a la dinámica de la industria.
Expectativa alta: permite nuevas formas para realizar procesos que se traduciran en ingresos altamente significativos o de ahorro.
Expectativa moderada: proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.
Expectativa baja: mejora ligeramente los procesos aunque resulta dificil alcanzar el aunmento en los ingresos.
En la matriz de propiedades el eje horizontal se centra la variable tiempo y el grado de adopción de de la tecnología en el hiperciclo.
La adopción es una medida sencilla de riesgo basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.
Los analistas de Gartner proporcionan una revisión y opinión subjetiva sobre la calificación más adecuada de cada tecnología y los beneficios que trae esta a la industria.
martes, 4 de septiembre de 2012
Gartner
Gartner Inc. es una empresa consultora y de investigación de las tecnologías de la información con sede en Stamford, Connecticut, Estados Unidos.
La empresa se concentra en la investigación, programas ejecutivos, consultas y eventos.
Las áreas de tecnología que la empresa incluye dentro del alcance de sus invesgtigaciones las organiza de tres modos: de investigación de mercado, de investigación por asuntos y de investigación por sectores.
La empresa se concentra en la investigación, programas ejecutivos, consultas y eventos.
Las áreas de tecnología que la empresa incluye dentro del alcance de sus invesgtigaciones las organiza de tres modos: de investigación de mercado, de investigación por asuntos y de investigación por sectores.
- Gráfica 2010
- Gráfica 2011
Ejemplo de tecnología emergente:
- impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos CAD en prototipos reales. A día de hoy son utilizados para la matricería, o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura, el diseño industrial. El sector en el que este tipo de herramientas resulta más común es el de las prótesismédicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:
- de compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
- de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas
Según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en:
*Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
*Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.
- Avance
Hypercycles
+ Medición de la tecnología.
+ Mide la aceptación o rechazo de una tecnología emergente en el mercado según las características, perfil y necesidades de éste.+ Checa la productividad y viabilidad de una innovación. + Desarrollados por la empresa Gartner en el año 1995.
Innovación Tecnológica: Es aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en una nueva tecnología.
Paradigma: Conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo de tiempo determinado. También refiere a los valores o sistemas de pensamiento que una sociedad o individuo comprende como comúnmente establecidos y de uso corriente. La innovación se da porque múltiples paradigmas están al contacto y renovándose.
Innovación Tecnológica: Es aquella que resulta de la primera aplicación de los conocimientos científicos y técnicos en la solución de los problemas que se plantean a los diversos sectores productivos y que origina cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en una nueva tecnología.
Paradigma: Conjunto de prácticas que definen a una disciplina científica durante un periodo de tiempo determinado. También refiere a los valores o sistemas de pensamiento que una sociedad o individuo comprende como comúnmente establecidos y de uso corriente. La innovación se da porque múltiples paradigmas están al contacto y renovándose.
- Ejemplo de Innovación Tecnológica
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